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This game This game アーティスト 鈴木このみ 発売日 2014年5月21日 レーベル メディアファクトリー デイリー最高順位 2位(2014年5月24日) 週間最高順位 3位(2014年5月27日) 月間最高順位 12位(2014年5月) 年間最高順位 76位(2014年) 初動売上 7093 累計売上 20281 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 This game ノーゲーム・ノーライフ OP 2 Delighting 3 太陽曰く燃えよカオス ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/27 3 新 7093 7093 2 6/3 7 ↓ 3966 11059 2014年5月 12 新 11059 11059 3 6/10 12 ↓ 2615 13674 4 6/17 11 ↑ 1629 15303 5 6/24 22 ↓ 1203 16506 6 7/1 18 ↑ 1122 17628 2014年6月 18 ↓ 6569 17628 7 7/8 17 ↑ 840 18468 8 7/15 ↓ 556 19024 9 7/22 386 19410 10 7/29 359 19769 11 8/5 266 20035 2014年7月 48 ↓ 2407 20035 12 8/19 246 20281 関連CD オラシオン 夢の続き 銀閃の風
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【登録タグ F Nana Takahashi SOUND HOLIC 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 強敵 -EXTRA BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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GAME 彼が意識を取り戻したのはいつだろうか。 深海に沈んでいたような知覚は次第に明瞭さを取り戻していく。 まるで夢と現の境にいるような、そんな感覚。 だがそれも束の間。眩しいと感じたとき、少年は強制的に覚醒させられた。 彼――人吉善吉はそうして、己の現状を知ることになる。 「ぐっ……」 言葉では形容しがたい嫌な感覚が善吉を襲い、咄嗟に飛び起きようとしたもののそれは叶わなかった。 そもそも彼は『座ったままの体勢で眠らされて』おり、さらに両手足を椅子に固定されていたのだから。 渾身を籠めるも鋼鉄製の拘束具はびくとも動かない。それを認識した善吉は、すぐに現状の把握に努めた。 五体は満足。どの部位も問題なく動かせる。五感も何一つ不自由ない。冷たい椅子の手触りが、ありありと感じとられた。 続いて、周りの様子。 彼の他にも十数人が、同じように椅子に拘束されている。見た限り彼の知り合いは一人もいなかった。 起きている者と寝ている者は半々か。前者はやはり脱出するのを諦めたらしい。無意味に暴れてもバランスを崩し 椅子ごと倒れ、さらに不都合な姿勢になることは目に見えていたからだ。 (俺は誘拐されたのか? だとしたら……) 周囲を見回し、部屋はそれなりに広いと彼は思った。 白い壁とフローリングで、天井には蛍光灯が室内を明るく照らしている。 広いと感じたのは調度品が全く置かれていなかったからだろう。 目の前のものについて少し考えてみようと思ったとき、隣にいた人間がふいに善吉に話しかけた。 「あの……」 「ん?」 それは中学生くらいの少女だった。 髪は茶色で整った顔立ちをしており(若干苛立っているようだが)、どこかの学校の制服を着用している。 少女は善吉に向けていた目を横に逸らし、その延長上にあるものを見た。 「あれが何か分かります?」 視線の先、善吉も先ほどからずっと気になっていた謎の物体が、そこにあった。 完全な真円を描いた、真っ黒な球。蛍光灯の明りを受けて黒光りする金属質のそれは、状況も相俟って 明らかに異彩を放っていた。芸術家のオブジェでこんなのがあるのかもしれないが、おおよそ通常生活では 見られないものだ。 「さぁな。初めて見たよ」 「そうよね…………クッ、何で出せないのよ……」 「??」 何が出せないのか、善吉にはよくわからなかったが少女が何かをしようとしていることは確実だった。 その表情は焦りと怒りが入り混じった微妙なものになっていたが、彼はさして気に留めなかった。 目の前の球体は変わらずそこにある。そう、何も変わらず―――― 白い文字が、突然球体の表面に映し出された。 「……!!」 その場にいた全員が目を見張る。 拘束され、放置され続けてようやく起こった変化だ。注意しない筈がない。 そこに投影された、文章は、 《てめえ達は今から殺し合いをして下ちい》 「は?」 善吉の隣の少女は怪訝な面持ちになった。 無理もない。ここにいる全員がそう思っているのだから。 殺し合い。その文章の意味を捉えるのに時間はかからない。 しかしその宣告はあまりにも唐突で、現実味を帯びないものだった。 呆気にとられていたのはほぼ全員。ただ一人を除いて。 「どういうことだ、ガンツ!!」 一人の少年が声を張り上げた。 精いっぱいの抵抗と意思表示。それ以外に為す術がない。 そして唯一この部屋の中で黒い球の存在を知る人間が、彼だった。 (ガンツ……?) 聞いたこともない単語に善吉は眉を潜めた。 彼の後ろにいる黒髪の少年は、何らかの事情を知っているらしいと判断するに足りたからだ。 しかし場の空気にお構いなしに、黒い球、ガンツはさらに文章を表示し続けた。 《参加者は58人 タイムリミットは72時間 最後に生き残った一人が 優勝だす》 「今までのミッションはどうした……!?」 少年の声が少々焦りを含んだものに変わった。 彼にとっては予想外のことなのだろう。しかしそれ以外の人間には未知同然だ。 だからこそ、別のことが気になった。 「58人……?ここには12人しかいないじゃないか」 その問いも無視して、黒い球はさらに続ける。 《詳しいルールは開始地点に置いてある デイパックに入れています》 何がなんだかさっぱり分からない。 状況を受け入れられないまま、ガンツと呼ばれた黒い球は淡々と文章を表示しては、消していく。 その説明すら簡潔すぎて、さらに一切の質問に応えないとなればなんら対応することは出来なかった。 そして最後に、 《行って下ちい 72:00:00》 そこで文章は終わった。 表示された時間は変化していない。 冷えついた空気の中、善吉は後ろの黒髪の少年に話を訊こうとする。 だが、その前に自身の異変に気付いた。 「な……はああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!?」 足元から、自分の体が消えていく。 それも透明になるとかそういった様子ではなく、まるで見えない水に沈んでいくような感覚だった。 さらに消えた部分の断面はさながら解剖図のようで、それを見た者の恐怖を駆り立てた。 無論、これはただの転送でしかないのだが。 周りから上がった悲鳴は、すぐに掻き消えていった。 頭部が消えているからである。 「く、クソッ、おい!…………――」 何の抵抗をすることもできず、その場にいた全員が消滅した。 あとに残っているのは椅子と黒い球だけだった。 その静寂の中、表示されていたリミットが音もなく動き出した。 《71:59:58》 こうして、殺し合いのゲームは幕を開けた。 【追加要素】 ゲーム開始時、参加者は会場内のどこかにある5つのスタート地点から転送させられMAP上にバラバラに配置される 支給品にルールブックを追加。ロワのルールが記載。 首輪ではなく頭蓋の中に爆弾が仕込まれている。 『評価点・得点』 参加者には評価点がつけられている。 ゲーム開始時は10点。6時間ごとに1点追加されていく。 他の参加者を殺害すると一人につき3点が追加される。 評価点は自分自身には何の役にも立たない。他人が得点を集めるときにのみ価値がある。 得点はゲーム開始時は0点。参加者を殺害すると、参加者が持っていた評価点が得点に加算される。 つまりA(評価点10、得点0)がB(評価点16、得点20)を殺害するとA(評価点13、得点16)となる。 褒賞 得点が一定以上まで達したら褒賞が貰える。 例えば強力な武器が貰える、等。どの得点でどんな褒賞が貰えるかは未定。 評価点、得点、褒賞に関してはルールブックに記載されない。 放送で伝えられるかもしれない。
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class game0425 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=488; int h=393; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int face[][]=new int[h][w]; int mapm[][]=new int[h][w]; int mapn[][]=new int[h][w]; int m,n,mx,nx,mxs,nxs; int m5,n5; int num; String s1,s2,s3,s4; game0425() { s1="maid.jpg"; catchimg(s1); s2="face.jpg"; catchimg(s2); checkface(); s3="point.jpg"; catchimg(s3); check(); System.out.println(mxs); System.out.println(nxs); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m5=mx-mxs; n5=nx-nxs; mapm[mx][nx]=(int)rotx(60,m5,n5)+mxs; mapn[mx][nx]=(int)roty(60,m5,n5)+nxs; } } s1="maid.jpg"; catchimg(s1); } public static void main(String[] args) { game0425 f = new game0425(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { int i,z,pp; g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(Color.blue); g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); m5=mapm[mx][nx]; n5=mapn[mx][nx]; if(face[mx][nx] 50)g.fillRect(100+n5,100+m5,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } void checkface(){ int j; mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; face[mx][nx]=100; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)face[mx][nx]=0; } } } void check(){ int j; mxs=1; nxs=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 20)j=j+1; if(memog[mx][nx] 20)j=j+1; if(memob[mx][nx] 20)j=j+1; if(j==3)mxs=mx; if(j==3)nxs=nx; } } } public static double rotx(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return x1; } public static double roty(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return y1; } }
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GAME18ヘッドライン(2007/08/27~2007/09/12) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 9月12日 19 54 GAME18終了・GAME19スタート日本圧勝、皆乙!!!! GAME18結果 1. Japan 622,746,108 2. Hungary 485,035,348 3. Taiwan 218,368,235 4. Korea, Republic of 14,743,424 5. Poland 7,737,012 リーグポイント GAME18から1位から3位までトロフィーに、4位から6位までがメダルになった。 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 3,200 8.8.1 0.0.0 2. Hungary 2,940 3.7.6 0.1.0 3. Taiwan 2,500 6.1.7 0.0.0 4. Poland 2,019 0.1.0 4.5.4 5. Finland 1,795 0.1.0 0.4.2 9月12日 15 01 やまびこ ver1.3.6にバージョンアップゆるゆるモードの変更 画像洗浄機能の修正 9月12日 03 20 ほのか1.13.3.2公開 更新内容はプラネットの負荷軽減です。 サテライトのプラネットへのシグナル送信の大幅抑制。 プラネット内にある自動認証システムを除去。 プラネットに高負荷を与える可能性がある神無の致命的バグを修正。 9月12日 02 15 888制限が950制限になる 9月12日 01 56 AjaxIzumo(仮称)ver.1.52.1 画像小さくてみづらかったので2倍に拡大 9月12日 01 54 8度目の認証仕様変化 大文字のみ全ての英字が出る数字は出ない 画像サイズが元に戻る 9月12日 01 45頃 5度目の認証仕様変化で使えなくなっていた斧も対応されました。斧、小町ともに現在は対応済みです。 9月12日 01 44 7度目の認証仕様変化 再び4桁or5桁に戻る。 l(小文字L)やqが出る。 再び認証画像サイズが変更される。(横長に) 9月12日 01 37-01 44 6度目の認証仕様変化 数字5桁と英語6桁のみになる。認証ツールが使えなくなる。 ほのか他動「神無」は8桁まで対応なので使えます。 9月12日 01 37 AjaxIzumo(仮称)ver.1.52 画像サイズ変更に緊急対応 動作環境 Firefox 2以上またはSafari2以上 注:readmeはver.1.6の内容になっているので無視してください。 IEなどではver.1.52は動きません 現在AjaxIzumo(仮称)ver.1.6を開発中です。Ver.1.6では、IEへの対応が決定しています。 そのほか、需要が多ければOpera,Netscapeへの対応も検討しています。 対応してほしいブラウザがあれば教えてください。 (技術上すべての希望にそえるとは限りません) 9月12日 01 28 ほのか 1.13.3.1公開。 主に神無部分の修正。 イアン鯖がなんか認証画像を小さくして送ってくるので、それに対応。 (というか、拡大させずに小さい原画像のまま表示させます) 神無放置時の自動サスペンドに対応。 プラネット・ピア部分自体の負荷軽減については、対応途中だったので、ほとんどそのままです。 9月12日 01 03 5度目の認証仕様変化 やまびこのianwash機能が無効化される。 画像大きさ変更の無効化 認証文字数字5桁固定 1~9 0はなし。 認証画像のサイズが一回り小さくなる。152*64から104*40に。一連の仕様変更の影響で斧が他動できなくなる。現在、対応待ち。 ほのかの他動「神無」は対応されています。 やまびこ対応済み。 ※実認証率が65~75%を切っている方は、ほとんどの場合で難易度を下げるのが正解です。難易度が合っていないと、15秒ルールのために入力が無駄になってしまうものが多く発生します。 せっかくの入力を無駄にしないためにもよろしくお願いします。 9月12日 00 23 疾風 1.1.1.5リリースにバージョンアップ認証画像変更の影響が無いことを確認。 疾風の通信数を削減。効率化。 INCHKを再有効化(当面は記号をはじくのみ) ゆるゆるをのぞく、その他のモードのパラメータ修正。 等倍をデフォルトに。(バージョンアップされる方は疾風設定をご利用ください。) その他内部修正。 尚、本リリースには、疾風設定v0.9.5もふくまれます。(もも@帰ってこない さんありがとう!) 今後のtodoについてはhttp //www.checkpad.jp/list/show/543356こちらのページで見られます。 9月11日 22 46頃-01:03頃まで 4度目の認証仕様変化 大文字の「HNMWX」と数字「23456789」のみになる。 引き続き背景ぼかしアリ。 3or4文字限定になる。 9月11日 22 04頃-22:04頃まで 3度目の認証仕様変化 22 04頃 背景にぼかしが確認される。 22 16頃 数字のみが確認される。 9月11日 21 51頃 2度目の認証仕様変化 再び新しい認証仕様。「j、q、9,h」などが確認される。 9月11日 21 27-21:40 1度目の認証仕様変化 認証の文字に全ての英数字が出現する(0-9、0は斜め線)が、21:40には元に戻る。 9月11日 20 32 ほのか1.13.3.0が公開。本格的なP2Pネットワーク稼働。認証効率が上がるかもです。 ほのかプラネット管理者の皆さんへ、ほのかLV3と呼ばれるこのP2Pネットワークの調整のため、ほのかのバージョンアップが少し頻繁になるかもしれません。 お手数をかけますが、ほのかの最新バージョンチェック等、少しこまめにしていただけるとありがたいです。 9月11日 21 01 ほのか今、通常状態でもCCC認証画面の認証欄にフォーカスが映る状態にリモートで変更してみました。 9月11日 17 47 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.41 にバージョンアップ。裏面をいろいろいじりました。 動作環境 MacOS10.4以上 9月11日 03:40 ほのか 1.13.2.3公開不具合プラネットへの接続を抑止する機能を追加。 不具合の原因だった神無クライアントを修正 (※問題発生時は使用停止よろ) 管制機能を強化。 そのほか、微調整。 9月11日 03 26 疾風 1.1.1.4にバージョンアップ1.1.1.3をご利用の方は必ず上書きするようお願いいたします。 ianwash.exe(CGI太郎さん作成、ianwash.txt参照)が使用されないことのあるバグを修正。 ianwashについて設定追加。 排他制御系の修正。 画像が途中でとぎれる問題の再々修正。 画像到着時に耳うるさい音が鳴るように。 バグフィックス。スクロールをワープに変更。(RC2) オワタの基準をやまびこに近づけた。(RC3) パラメータ補正。 初期起動時のMODEを設定できるように。(RC3) 尚、画像入れ替えの速度が神疾風>???になっていますが、???は、あくまで他のモードとは別系統のモードのためご了承いただきますようお願いします。 9月10日 20 50 AjaxIzumo(仮称) ver.1.5 pass vipper ClickJapanWidgetの副産物のAjaxで動く他動認証ツールです。動作環境 Safari2以上 または Firefox2以上 現在、このツールの正式名称を募集しています。 http //www.click3.uni.cc/touhyou/ より投票お願いします。 9月10日 19 11 mac向け他動ツール ClickJapanWidget Ver.1.4 にバージョンアップ。Ajaxによる出雲認証が出来るようになりました。 動作環境 MacOS10.4以上 9月09日 2 26 ほのか他動認証ツール「ライザ/出雲/神無(かんな)」(仮称)をサイドバーに搭載。 9月08日 17 18~17 29 サーバーメンテナンス 9月07日 20 18 ランキングの1~3位はトロフィー 4~6位は従来のメダルに 9月07日 16 33 疾風 1.1.1.3にバージョンアップバグ修正 9月06日 03 01 やまびこ ver1.3.4にバージョンアップ各種パラメータの調整特に、過疎時の認証で成功率が落ちないように対策しました。 9月06日 00 28 疾風・やまびこ認証の成功率 オワタ率 → オワタ/受付 実認証率 → 実受付/オワタ 実認証成功率 → 実オワタ/実受付 最終認証率 → これらの積、すなわち 実オワタ/受付 [トラブルシューティング] ・オワタ率が低い・・・ →スキップが多い、通信エラーやタイムアウトが多い または、入力が間に合っていません。難易度を下げてみましょう ・実認証率が低い・・・ →入力が間に合っていません。難易度を下げてみましょう ・実認証成功率が低い・・・ →認証は数秒間はあなただけのために予約されています。 落ち着いて読みましょう ・100%超えてるんだけど・・・ →データ受信のタイムラグで超えることがあります。そのうち良くなるので無視でおk ・それでも数字あがらない・・・ →1回でも認証成功していれば、それがクリック数になってるんだぜ! 9月05日 23 24 疾風 1.1.1.2にバージョンアップバグ修正 9月5日 20:24 GAME17終了・GAME18スタート日本圧勝、皆乙!!!! GAME17結果 1. Japan 853,013,520 2. Hungary 562,376,238 3. Taiwan 247,308,419 4. Antarctica 20,705,811 5. Greece 7,395,169 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 3,000 7.8.1 2. Hungary 2,760 3.6.6 3. Taiwan 2,340 6.1.6 4. Poland 1,899 0.1.0 5. Finland 1,715 0.1.0
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「俺等が上に逃げたのは、あいつらから逃げるためだったんだ」 「逃げる?」 「あぁ。多分撃滅達の作戦は、反応を消した俺達が校舎内にいると見込み、家庭科室で木かなんかを燃やして煙を立ち込めさせる。まるで校舎内内から火事が起こったみたいにな。そこで俺等が外に出たら仲間全員で俺等を殺す。そのまま止まってたら呼吸ができなくて死ぬって作戦だよ。屋上は常に閉まってるしね」 「確かに完璧な作戦ですね…」 「だけど、屋上に逃げるとは思わなかっただろうね。まぁ普通ならやらないけど」 「当たり前だ」 「白雷がピッキングできること知ってたしね、だから屋上という考えられない逃げ道ができたのさ」 「どこで知ったんだよ」 「常習犯だったろ?生徒会室の資金回収とか職員室のテストのプログラムにウィルス仕込んでたのは、たまたま職員室でピッキングしてる場面見ちゃってさ」 「……」 「資金ってまさか…」 「……いや、学年資金とか生徒会に関わってない生徒から集めた資金は取ってない。生徒会の奴らだけで集めた資金だけ取ってた」 「テスト延長ってまさか…」 「あぁ、バックアップウィルスを大量に仕込んでおいたからな。ウィルスバスターと言えど、簡単には削除されない。間違って個人情報まで消しちまったがなんとか復帰したそうだ。まぁいろんな情報は掴んだがな」 「AAAだっけか?今は」 「何でそこまで知ったんだよ……あぁ今はAAAだ」 「何ですか?AAAって」 「ハッキングライセンス級のことだ。簡単に言えば、俺はAAA級のハッカーってことだ」 「……」 「まぁハッカーはともかく、無事逃げれたことを良しとしよう」 ピリリッピリリッ 「どうだ?」 『気配もなければ死体もないよ。多分違う校舎にいるはずさ』 「思い過ごしだったか。わかった、窓開けて戻ってこい」 『了解』 ピッ 「……ミョー達はいなかったそうだ」 「思い過ごしだったのね。どうするの?これから」 「悠長に時間喰う訳にはいかねぇな……」 「アメシストんとこに乗り込むのか?」 「何も考えないで突っ込んだら只の馬鹿だ。一体物理室戻って作戦立てるぞ」 同時刻 別校舎3階3年5組教室 「ん?何かあっちの窓から煙上がってる」 「ドンパチやってんじゃないの?ミョー達みたいに」 「んー…撃滅達はんなことしないっしょ。多分ミョー殺しでもやってんじゃね?」 「ま、別に俺達には知ったこっちゃないな。それより準備はできたか?」 「まだ無理かなー?まだデズ君に頑張ってもらわないと」 デズモンド(以後デズ) 「まだ俺頑張んの!?」 声をあげた 「当たり前でしょ。あんたしか力仕事向いてないんだから」 「悪いなデズ。もう少し火薬と弾持ってきて」 とすまなそうに頼む 「はいはい…」 諦めたのか素直に探しに行った 「何かデズ元気無いな」 と笑いながら言う 「仕方ないよ~。でも……本当にやるの?」 「あぁ、もちろんだ。準備完了次第やる」 「ちゃんと整備してよね?あたし死ぬなんてまっぴらごめんよ」 「わぁってるよ。俺等に任せとけ」 とあるものをいじりはじめた ~~~~~~~ ー屋上ー 「あ、煙が上がってる」 と雛日が指差した方向を見ると、確かに煙が上がっていた 「誰かが開けたんだろうね。多分アルかな?」 「あぁ、アルだ。近くにいるが、気づきはしまい」 「窓を開けたということは……また物理室に戻るということでしょうか?」 「だろうね。俺達も違う教室に居なきゃね」 「……どれくらいで煙は全部抜けるの?」 「あと十分くらいじゃないかな。何で?」 「風向きと湿度が変わったの。後5分くらいで雨が降るから…」 「マジ?じゃあなるべく屋根に移動しようか」 屋根がある場所に移動した 「…当てになるのか?雛日の予測は」 「……雛日の天気予報はテレビより確実なのさ♪」 「は!?」 「天気予報は所詮機械による測定さ。あくまで予測だから雨なのに晴れたり、その逆がある 雛日の場合は風向きや湿度、気圧の変化を体で感じるから確実なのさ たぶん天性の体感なんだろうね」 「だからあいつは晴れてても傘持ってきてたのか…」 「そういうこと。外したことは一度もないしね」 ー5分後ー ザァー…… 「マジ降ってきたな」 「だろ?雛日、しばらく止みそうにない?」 「うん、温度が下がり続けてるからまだ当分は止まないかなぁ」 「そっか…白雷、近くに誰かいる?」 「今はいないが…… ん?奴らがまた校舎に入ってきたぞ」 「じゃあ後5分したら入ろう。音楽室辺りがいいかな?」 「そうですね。距離的にも問題ないと思いますよ」 「しかしこれからどうするんだ?」 「……戦うつもりは毛頭ないよ。ただ相手がまだ戦う意志があるなら容赦はしない」 「しばらくはバレないんじゃないかな?」 「いや……また戦うことになる」 「え?」 「そろそろセンサーの電池がなくなる…回路を切り替えて別の回線にも流しているから普段の2倍の電気量を使うからな 隠れているのも、逃げるのにも限界がある」 いったん一呼吸入れてから告げた 「この状況下での情報がなくなるのはかなり厳しい。もし本当になくなったら…… 俺達の生存率は限り無く0になる」 「……」 誰も何も言えなかった 今まで必死に逃げてきたのに、センサー1つで生死が左右されるからだ 確かに現代は情報社会になりつつある 現在のパソコンはウイルスやデータ処理の機能が昔と比べて、飛躍的に発展し、重要なデータを全て保存できる状況 衛星を使って場所を特定できるGPS データを保存して持ち歩けるメモリーチップなどの情報社会の発展 しかし便利さを求めすぎて、問題が発生する 情報が発展すると同時に機能も発展する そうなるとハッキングやウイルスの対策も万全になるが、ウイルスやハッキングも進化する 故に更に防御力上昇やメモリーチップのさらに小型化を人間は求める そう、コンピューターが発展すればするほど情報社会に近づく 人の欲望は終わりを知らない 便利さをとことん追求し続けるのが人間である 現代社会で情報を得られない、コンピューターが扱えない者は必要ない 情報が全てを制し、全てを動かす神の道具 そして……このblood of gameも同じなのだ 「……白雷、妨害電波を解除して」
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Schoolgirls playing filthy game of orgy rouletteひわいな乱交ルーレットに興じる女子生徒たち 拡散状況 関連ページ Schoolgirls playing filthy game of orgy roulette ひわいな乱交ルーレットに興じる女子生徒たち 1 Russian Roulette is filled with inherent dangers, but Japanese schoolgirls have apparently devised a version where there're plenty of shots fired, but none of them are bullets, according to Hanashi no Channel (2/20). ロシアンルーレットは本質的に危険でいっぱいだが、話のチャンネルl(2/20)によると、日本の女子生徒たちはどうやら、たくさんの発射がなされるもののそれらはどれも弾丸ではない改造版を考案したようだ。 2 Instead of a single bullet being loaded into a revolver chamber and the trigger pulled until it lets off with a blast, Russian Sex Roulette, the schoolgirls' derivative game, sees the girls allow any number of men to unleash their weapons in her chamber. リボルバーの薬室の中に装填された一発の弾丸と、それが爆風とともに発射されるまで引かれる引き金のかわりに、女子生徒たちが考案したゲーム・ロシアンセックスルーレットには、どんな人数の男たちにも彼らの武器を自分の薬室(*1)の中で発射させることを許す女の子たちが参加する。 3 An added thrill comes from whether the girl picks up a long-term reminder of her role in the game, and though some can take out insurance to play, it seems the participants are sadly unaware of just how dangerous an undertaking they have made. 女の子がゲームで果たした役割を長期にわたり思い出させるもの[※生理]を発見できるかどうかがさらなるスリルを呼び、何人かはプレイするときに保険をかけられるとはいえ、どうやら参加者は、自分たちのやっていることがいかに危険なことか悲しむべきことに気がついていないようだ。 4 "I've heard it's just amazing. Now high schoolkids everywhere are into it (Russian Sex Roulette). It's basically just an orgy with the same number of girls and guys, but the object is for the girl to have unprotected sex with every guy there to see if she gets pregnant or not," a Tokyo schoolgirl tells Hanashi no Channel. "I'd like to have a go, but I'm a bit scared." 「とにかくそれは素晴らしいと私は聞いているわ。 今、いたるところにいる高校生がそれ(ロシアンセックスルーレット)に夢中になっているわ。 それは基本的には女子と男子が同人数の乱交パーティーにすぎないけど、参加する男子全員とコンドームを使わずにセックスをする女の子の目的は、自分が妊娠するかどうかを見届けることなの。」と、東京のある女子生徒は話のチャンネルに語る。 「私もやってみたいわ。でもちょっと怖いわ。」 5 The schoolgirl continues, saying the games are usually held at the home of somebody whose parents are absent. Couples pair off, then proceed to various parts of the home. この女子生徒は、通常ゲームは両親が不在の人の家で行われると言って、話を続ける。 2人で男女1組になり、家の中のさまざまな場所に行くのだ。 6 "Positioning is all important," the schoolgirl tells Hanashi no Channel. "The rules stipulate that the guy can't withdraw when he ejaculates and you can't have more than one couple in the same position, so if you've got a pair with rear entry in the kitchen, you'll have another couple facing each other on the sofa and yet another guy and girl on the bed in the missionary position. Everybody gets a turn at deciding couples until everyone has been with everybody else." 「とにかく体位が大切なの。」と女子生徒は話のチャンネルに語る。 「男子は射精するとき引き抜いてはならず、同じ種類の体位をとっていいのは1組までという決まりになっていて、だからもしあなたが台所で後背位をするペアになったら、ほかの2人はソファーの上で対面座位になり、またほかの男の子と女の子がベッドの上で正常位になるでしょう。 全員が全員とやりおわるまで、誰と組になるか決めるとき皆変化を味わうの。」 7 Amazingly, despite taking the name of their game from a potentially lethal pursuit, kids taking part in Russian Sex Roulette seem to have little idea that they could be doing something deadly. Awareness of contraception is limited. 驚くべきことに、彼らのゲームの名前は潜在的な死の追及(*2)からとられたにもかかわらず、ロシアンセックスルーレットに参加する若者たちは、自分たちが致命的なことをしているのではないかということをほとんど考えていない。 避妊に関する意識は低い。 8 "I'm scared of getting pregnant, but as long as you get it out of you, it's all right. I've heard you'll be safe if you scrape out (semen) with a plastic coffee spoon, so I always carry one around with me, just in case," a girl of 16, the age some Russian Sex Roulette participants are rumored to be, tells Hanashi no Channel. 「私、妊娠することは怖いけど、外に出しさえすれば、大丈夫なの。 プラスチックのコーヒースプーンで(ザーメンを)かき出せば安全だと聞いたので、私はいつもスプーンを持ち歩いているの、念のためにね。」と16才(ロシアンセックスルーレットの参加者の何人かはこの年齢だと噂されている)の少女は話のチャンネルに語る。 9 Even if participants do fall pregnant, they don't seem to see it as a worry. Partygoers have to pay "Ejaculation Insurance" of about 5,000 yen before they're allowed to take part. This money is all pooled and used to pay for abortions should any girl be saddled with an unwanted pregnancy. たとえ参加者が妊娠してしまっても、彼女たちはそれを心配だと思わないようだ。 パーティー参加者は、参加が許される前に約5000円の「射精保険」を払わなければならない。 この金は蓄えられ、もし少女が望まない妊娠をしてしまったら堕胎の料金を払うために使われる。 10 Astonishingly, neither the magazine nor any of the participants it interviews mentions anything about a fear of AIDS or other sexually transmitted diseases, though venereal disease is at record high levels among Japanese schoolgirls at the moment. Instead, the girls who have played Russian Sex Roulette gush about the experience. "For a girl or a guy, once you've had a taste of the game you'll want to go back for more," an "experienced" schoolgirl tells Hanashi no Channel. "I can't get by with normal sex anymore. Watch Russian Sex Roulette get its big break this year." 驚嘆すべきことに、現在日本の女子生徒の間で性病が記録的な高い水準で広がっているにもかかわらず、この雑誌(*3)も、取材されたどの参加者もAIDSや他の性感染症に対する恐怖に言及しない。 それどころか、ロシアンセックスルーレットに興じたことのある少女たちはそのときの体験についてしゃべりたてる。 「女の子でも男の子でも、一度このゲームの面白さを味わったら、もっと味わうためにまたやりたくなるわ。」と『経験豊富』な女子生徒は話のチャンネルに語る。 「私はもう、普通のセックスじゃ我慢できないわ。 今年、ロシアンセックスルーレットが大ブレイクするのを注目してね 。」 January 31, 2003 2003年1月31日 拡散状況 http //www.drive-experts.com/msn_roulette_1.htm http //gssq.blogspot.com/2005/03/i-agree-with-everything-you-say-but-i.html http //en.wikivisual.com/index.php/Russian_Roulette (部分引用: waiwaiへリンク) Daze Reader 部分転載:http //www.dazereader.com/001108.htm 部分転載:http //www.dazereader.com/week_2003_02_09.htm Japan Stippy http //www.stippy.com/japan-waiwai-archives/waiwai-russian-sex-roulette-in-japan/ 英文サイト 部分転載:http //www.amorouspropensities.com/archives/sex_workers/russian_sex_roulette.php http //www.bigdaikon.org/board/viewtopic.php?f=1 t=31007 http //p100.ezboard.com/Hey-Screamin-Korean-check-this-shit-out-ROFLMAO/fnowhereland63662frm6.showMessage?topicID=291.topic http //jrweston.net/JohnsDailyDose/2003DD/20030323.txt http //nfg.2y.net/temp/orgy/ ( 魚拓 ) 部分転載:http //www.forums.seriouszone.com/showthread.php?t=27594 http //www.tribalwar.com/forums/showthread.php?t=187786 http //www.tfproject.org/tfp/general-discussion/9566-russian-sex-roulette-japan.html http //www.xanga.com/PhatBoY113/24555485/item.html ロシア語サイト 「Русская Секс-рулетка」 ロシアン「セックス」ルーレット http //timedevourer.livejournal.com/35652.html 日本語訳 ヤバい遊びをする女子中高生 記事:ライアン・コネル ロシアンルーレットには危険がつきものだ。 だが日本の女子中高生は、何発ぶっ放しても弾が当たらない方法を見つけてしまったようだ。(情報は「ハナシノ チャンネルによる) レボルバーの本体に一発だけ弾丸を込めて撃鉄をカチリといわせるかわりに、女子高生の改変したロシアン「セックス」ルーレットゲームでは、自分の「本体」の中へ、男の「武器」のタマを好きなだけ抜いてやるのだ。(以下略) Foros Mangaes (スペイン語) http //www.mangaes.net/viewtopic.php?t=7558 sid=99222768105a46d1e3c28426cc35122a 日本語訳 "残念だけど、妊娠中のすべての内側は何をすれば何も起こらない場合に、取得していると聞いたしている場合は、膣に精液をプラスチックスプーンも何も起こらない、いつもは、私" 妊娠中の場合は、参加者も気にしないが、なぜ有料の男の子が参加する前に"保険の実行"を5000円( 40ユーロ)に参加する前にします。 このお金が保存され、任意の妊娠中絶を使用して必要に応じて支払う。 そのように私は既に、非常に深刻な問題と感度のKはないの尊重 、と話し合うのK私は今すぐ...別にこれは、乱交(お保護とすべてクリア ) 、日本の10代 関連ページ Daze Reader Japan Stippy WaiWaiの記事を転載した英語サイト:A WaiWaiの記事を転載した英語サイト:B WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S WaiWaiの記事を転載した英語サイト:T WaiWaiの記事を転載した英語サイト:X シーファーが日本を児童ポルノ大国呼ばわりした原因 ロシア語サイトに記事が及ぼした影響 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2003年 記事が及ぼした影響
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3572.html
製作者 Vertigoelectric DL先↓ http //gamejolt.com/games/fangame-the-game/44848
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もくじ とりあえずモンゴリアンスタイルおすすめ wiki ハウジングとか TerrariaのセーブデータをDropboxで同期管理 | CHO DESIGN LAB とりあえず モンゴリアンスタイルおすすめ 【嫌儲Steam部】 SF版テラリア、「Starbound」のベータが開始 惑星でも炭鉱夫 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386247756/553 553 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 04 22 54.30 ID /JJDNmOe0 テラリアって結構疲れるんだけどパッドだと良いの? 567 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/12/08(日) 06 03 20.50 ID RZ9DB7NHi 553 モンゴリアンスタイルマジオススメ 568 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 06 05 01.12 ID QzkcxpoA0 567 ジャンプ多用するゲームでモンゴリアンはきつくね? 571 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/12/08(日) 06 17 22.71 ID RZ9DB7NHi 568 多ボタンマウス使って、サイドボタンにジャンプ割り当ててるけど パッド+3ボタンしか無いマウスだと確かにきついかも知れない モンゴリアンにそんなやつ居ないと思うけど wiki ハウジングとか ハウジング - Terraria Japan Wiki http //terraria.arcenserv.info/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B0 NPC - Terraria Japan Wiki http //terraria.arcenserv.info/wiki/NPC TerrariaのセーブデータをDropboxで同期管理 | CHO DESIGN LAB http //www.cho-design-lab.com/2013/06/01/terraria-dropbox/
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【Tags Chisato Len Rin Signal-P T tT】 Original Music Title Time Space (Time Space) Lyrics written by Chisato Music Lyrics written, Voice edited by シグナルP(Signal-P) / Hiroaki Arai Music arranged by シグナルP(Signal-P) Singers 鏡音リン (Kagamine Rin), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): To the point of making me feel intimidated by the brightly blazing sun, my powerfully encouraging power has changed its shape. (Ah~) As though running away after getting hurt, (Ah~) I cast down my eyes and protected myself. I was searching for my intense heartbeats in the time passed. I'll recall the wonderful memories that I seem to have forgotten. You have always been with my weak self. The feeling of laughing with someone creates a melody. Still being led towards a special night, when I close my eyes, I'll be able to see a dream-like story. Chained down to the point of trembling by my almost breaking past, I replied to the sound from my bosom, which I wasn't going to show to anyone. (Ah~) Feel the light enveloping you. A grain of sand sends my voice together with the wind. Having regained my memories, I now remember the beginning of everything, but this will not automatically be the end of my distant past. I can feel a greater love at the tip of my fingers. The place I have reached is your heart in front of my eyes. My feelings, expressed through my mouth, would not stop flowing. After tonight, I will have a brand new style, yeah. You have always been with my weak self. The feeling of laughing with someone creates a melody. Since I will always be by your side, before I lose you, while our memories are here, let's slumber within this moment. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): mabushiku teritsukeru taiyou ni obieru hodo tsuyoku furuitataseru chikaru wa katachi o kaeta Ah~ kizutsuite nigedasu you ni Ah~ me o fusete jibun o mamotta sugita jikan hageshii kodou sagashite ita wasurete'ta subarashii memory omoidasou itsu datte anata ga ite yowakatta jibun to waraiatta kimochi oto ni mau melody michibikareru mama motto Special na yoru ni wa hitomi o tojireba So yume mitai na Story kowaresou na kako ni shibararete furueru hodo kesshite misenai mune no oto ni ima kotae o dashita Ah~ tsutsumikomu hikari kanjite A grain of sand kaze o koe to tomoni nagashitara fureta kioku hajimari no koto oboete iru tooi kako no owari o tsugeru koto mo sezu ni motto ookina aijou yubi no saki ni kanjite iru tadoritsuita basho wa me no mae ni aru your heart kuchi ni dashita kimochi ima afurete tomaranai kon'ya ga sugireba So atarashii My style yeah itsu datte anata ga ite yowakatta jibun to waraiatta kimochi oto ni mau melody itsu datte soba ni iru kara ne anata o ushinau mae ni futari no omoide koko ni toki no naka ni nemurou [Chisato, SignalP, Signal-P, Sigunaru-P, SigunaruP, Dios, Hiroaki Arai]